FANDOM


Format

int Version;
if(Version)
{
    float UnkFlt1;
    float UnkFlt2;
    int NumFontEntries;
    for(int i = 0; i < NumFontEntries; i++)
    {
        int FontSize;
        float UnkFlt3;
        int NumFileParts;
        for(int j = 0; j < NumFileParts; j++)
        {
            bool ANSI;
            int Length;
            char TGAFilename[Length << !ANSI];
        }
        int NumDataEntries;
        for(int k = 0; k < NumDataEntries; k++)
        {
            short FilePartID;
            wchar_t Character;
            float UnkData3;
            float UnkData4;
            float OffsetX;
            float OffsetY;
        }
    }
}
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.